top of page

eMarketing Studiet BI
Modul II

kjøpsatferd, adopsjon og læring i en digital kontekst

Ikonillustrasjon av vekstgraf brukt som symbol på analyse, synlighet og strategisk digital markedsføring i eMarketing-studiet

Innledning og refleksjon

Modul II representerer et avgjørende skifte i eMarketing-studiet. Der vi i Modul I etablerte forståelsen av eMarketing som en strategisk disiplin – fra teknologi, plattformer og forretningsmodeller – går vi nå over i det som i realiteten avgjør om noe lykkes eller ikke:

hvordan mennesker faktisk oppfører seg 

Dette er et punkt hvor mange – både i privat og offentlig sektor – fortsatt misforstår. De tror at digitalisering handler om systemer, løsninger og teknologi. Men eMarketing – riktig forstått – handler om hvordan teknologi møter menneskelig atferd. Begrepet Consumer Behavior (forbrukeratferd) beskriver hvordan individer:

  • oppfatter behov

  • søker informasjon

  • evaluerer alternativer

  • tar beslutninger

  • lærer og utvikler vaner

Dette er ikke lineære prosesser. De er påvirket av:

  • psykologi

  • sosiale relasjoner

  • erfaring

  • teknologiens utforming

Og det er her eMarketing virkelig viser sin styrke som disiplin:

 

Det er ikke markedsføring i tradisjonell forstand – det er en helhetlig forståelse av hvordan verdier skapes i møtet mellom mennesker og digitale løsninger.

 Programoversikt

Samlingen var strukturert rundt en helhetlig forståelse av forbrukeratferd i en digital kontekst. Målet var å bygge innsikt steg for steg – fra hvordan teknologi sprer seg i markedet, til hvordan mennesker faktisk tar beslutninger og utvikler varige handlingsmønstre.

Gjennom hele modulen ble teori tett koblet til praksis, og hver dag representerte et nytt lag i forståelsen av kunden. Dette ga en tydelig progresjon, hvor vi beveget oss fra marked og innovasjon, via opplevelse og beslutningstaking, til læring og atferd. Samlingen var særlig strukturert rundt følgende faglige hovedspor:

  • Forbrukeratferd i digitale omgivelser

  • Adopsjon og diffusjon av teknologi

  • Beslutningsprosesser og informasjonsbehandling

  • Læring, erfaring og utvikling av kundelojalitet

I tillegg ble teorien kontinuerlig koblet til konkrete case fra næringslivet. Eksempler som eAccount (BPO og sanntidsregnskap), BarniMagen, Bokkilden og Homegrocer ga innsikt i hvordan digitale forretningsmodeller faktisk utvikles og implementeres i praksis.

Denne kombinasjonen av teori og anvendelse var gjennomgående for hele modulen. Hver dag bygget videre på den forrige – fra hvordan innovasjoner introduseres, til hvordan de oppleves, vurderes og til slutt blir en naturlig del av forbrukerens hverdag.

Dag 1 – Diffusion of Innovations (Diffusjon av innovasjoner)

Den første dagen i modul II tok utgangspunkt i et helt grunnleggende spørsmål innen eMarketing og digital forretningsutvikling: hvorfor lykkes noen teknologier og løsninger i markedet, mens andre aldri får fotfeste? Gjennom teorien om Diffusion of Innovations ble det tydelig at suksess ikke bare handler om selve teknologien, men om hvordan den sprer seg mellom mennesker over tid.

 

Fokuset denne dagen var derfor ikke primært på teknologi i seg selv, men på samspillet mellom mennesker, kommunikasjon og sosiale strukturer. En innovasjon må oppdages, forstås, vurderes og til slutt aksepteres – og denne prosessen skjer ulikt fra person til person. Noen er tidlige ute og tar risiko, mens andre avventer til løsningen er godt etablert.

 

Det ble også tydelig at spredning av innovasjoner ikke skjer tilfeldig. Den følger mønstre, påvirkes av nettverk og drives i stor grad av tillit og relasjoner. Særlig viktig er rollen til såkalt word of mouth, hvor anbefalinger og erfaringer fra andre brukere ofte veier tyngre enn tradisjonell markedsføring.

 

I en digital kontekst blir dette enda viktigere. Her kan spredning skje raskere enn noen gang, men samtidig er konkurransen om oppmerksomhet ekstrem. For virksomheter betyr dette at forståelse av adopsjonsprosesser ikke er et teoretisk tillegg – det er en forutsetning for å lykkes.

 

 

Sentrale begreper og modeller

  • Diffusion of Innovations (Diffusjon av innovasjoner)

       Hvordan nye ideer og teknologier sprer seg i et marked over tid

  • Adoption Process (Adopsjonsprosessen)

       Stegene fra første kjennskap til faktisk bruk

  • Adopter Categories (Adopsjonskategorier)

        Innovators, Early Adopters, Early Majority, Late Majority, Laggards

  • Word of Mouth (Vareprat)

        Uformell kommunikasjon mellom brukere som påvirker adopsjon

 

Faglig kjerne

  • Innovasjoner sprer seg gjennom sosiale systemer – ikke bare gjennom markedsføring

  • Ulike kundegrupper adopterer teknologi i ulikt tempo

  • Tillit og relasjoner er avgjørende for spredning

  • Digitalisering forsterker både tempo og konkurranse i diffusjonsprosessen

Akvarellinspirert motiv av broen i Vigelandsparken i Oslo, med Gustav Vigelands kjente bronseskulpturer langs rekkverket omgitt av grønt parkanlegg og vannspeil. Bildet formidler norsk kunst, kulturhistorie og skulpturarv i hjertet av Norge.

Dag 2 – Technological Paradoxes (Teknologiske paradokser)

Den andre dagen i modul II tok oss et viktig steg videre fra forståelsen av hvordan teknologi sprer seg, til hvordan den faktisk oppleves av brukerne. Mens dag 1 handlet om markedet og diffusjon, flyttet dag 2 fokuset inn i individet – og særlig de motsetningene som oppstår når mennesker tar i bruk ny teknologi.

 

Gjennom begrepet Technological Paradoxes ble det tydelig at teknologi sjelden oppleves entydig positivt. Tvert imot kan den samme løsningen oppleves både som en forbedring og en belastning. Teknologi kan gi økt kontroll, men samtidig skape stress. Den kan forenkle hverdagen, men også gjøre den mer kompleks. Den kan gi frihet, men samtidig føre til avhengighet.

Dette er ikke unntak – det er normalen. Og nettopp derfor er dette et så viktig perspektiv i eMarketing og digital tjenesteutvikling.

 

For virksomheter innebærer dette en erkjennelse av at brukerne ikke bare vurderer funksjonalitet, men også opplevelse. Det holder ikke at en løsning er effektiv dersom den oppleves som vanskelig, uoversiktlig eller krevende. Brukeren vil alltid gjøre en helhetlig vurdering hvor både nytte og belastning inngår.

 

Et sentralt poeng denne dagen var også hvordan brukere utvikler strategier for å håndtere teknologi. Noen tilpasser seg og lærer seg systemene, mens andre begrenser bruken eller velger bort løsninger helt. Dette betyr at adopsjon ikke er en engangsbeslutning, men en kontinuerlig prosess hvor erfaring og opplevelse spiller en avgjørende rolle.

 

I en digital økonomi, hvor nye løsninger introduseres i høyt tempo, blir dette særlig viktig. De aktørene som lykkes, er ikke nødvendigvis de med mest avansert teknologi – men de som klarer å balansere kompleksitet og brukervennlighet på en måte som gir reell verdi for kunden.

Sentrale begreper og perspektiver

  • Technological Paradoxes (Teknologiske paradokser)

        Teknologi oppleves samtidig som både løsning og problem

  • Perceived Usefulness (Opplevd nytte)

        I hvilken grad brukeren opplever at teknologien gir verdi

  • Perceived Ease of Use (Opplevd brukervennlighet)

       Hvor enkelt det er å forstå og bruke løsningen

  • User Adaptation (Brukertilpasning)

       Hvordan brukere tilpasser seg, endrer eller begrenser bruken

Faglig kjerne

  • Teknologi skaper både verdi og friksjon samtidig

  • Brukeropplevelse er like viktig som funksjonalitet

  • Adopsjon er en kontinuerlig prosess – ikke en engangshendelse

  • For høy kompleksitet kan hindre bruk, selv ved høy nytteverdi

​​​​​​​​​

Panoramamotiv fra Vigelandsparken i Oslo med den ikoniske broen, Gustav Vigelands skulpturer, fonteneanlegget og Monolitten i bakgrunnen. Gressområder, vannspeil og gjess gir bildet et levende uttrykk av norsk kunst, parkultur og sommerstemning i Norge.

Dag 3 – Information Processing and Decision Making -(Informasjonsprosessering og beslutningstaking)

Den tredje dagen i modul II tok oss videre fra opplevelsen av teknologi og inn i selve kjernen av forbrukeratferd: hvordan mennesker tar beslutninger. Etter å ha forstått hvordan innovasjoner sprer seg (dag 1) og hvordan teknologi oppleves (dag 2), ble fokuset nå rettet mot de mentale prosessene som ligger bak valg – ofte komplekse, men ikke alltid bevisste.

Et sentralt utgangspunkt denne dagen var at forbrukere sjelden har full informasjon eller ubegrenset kapasitet til å analysere alle alternativer. I stedet benytter de seg av forenklede strategier for å håndtere informasjonsmengden. Dette innebærer at beslutninger ofte tas basert på et begrenset utvalg alternativer, og ved hjelp av mentale snarveier.

Gjennom begrepet Information Processing ble det tydelig hvordan mennesker mottar, tolker og lagrer informasjon før de handler. Prosessen er selektiv – vi filtrerer bort det meste og fokuserer på det som oppleves som relevant. Dette betyr at synlighet alene ikke er nok; budskapet må også oppleves som meningsfullt for å påvirke beslutninger.

Videre ble det arbeidet med ulike modeller for Decision Making, som viser hvordan forbrukere vurderer alternativer. En viktig innsikt her er at kunder sjelden vurderer hele markedet. I stedet opererer de innenfor et såkalt Evoked Set – et begrenset sett av merker eller løsninger de faktisk vurderer.

Innenfor dette settet brukes ulike Decision Rules – noen ganger rasjonelle og systematiske, andre ganger enkle og intuitive. For eksempel kan en kunde velge det billigste alternativet, det mest kjente merket, eller det som oppleves som “godt nok”.

I en digital kontekst blir dette ekstra viktig. Forbrukeren eksponeres for et enormt antall valg, men har samtidig begrenset tid og oppmerksomhet. Dette gjør at de som lykkes digitalt, er de som klarer å gjøre valget enklere – ikke mer avansert.

Sentrale begreper og modeller

  • Information Processing (Informasjonsprosessering)

    • Hvordan forbrukere mottar, tolker og lagrer informasjon

  • Selective Attention (Selektiv oppmerksomhet)

    • Hva vi velger å legge merke til – og hva vi ignorerer

  • Evoked Set (Vurderingssett)

    • Et begrenset utvalg alternativer som faktisk vurderes

  • Decision Rules (Beslutningsregler)

    • Strategier for å velge mellom alternativer


Faglig kjerne

  • Forbrukere tar beslutninger med begrenset informasjon og kapasitet

  • Synlighet er ikke nok – relevans er avgjørende

  • Kunder vurderer få alternativer, ikke hele markedet

  • Enkle valgprosesser øker sannsynligheten for kjøp

Smijernsport med menneskefigurer inspirert av Gustav Vigelands skulpturer i Vigelandsparken i Oslo. I bakgrunnen reiser den ikoniske Monolitten seg mot himmelen, omgitt av parkens monumentale kunst og åpne landskap. Motivet formidler norsk kunsthistorie, symbolikk og kulturarv i Norge.

Dag 4 – Consumer Learning - (Forbrukerlæring og atferdsutvikling)

Den fjerde og siste dagen i modul II samlet trådene fra de foregående dagene og rettet oppmerksomheten mot hvordan forbrukeratferd utvikles over tid. Etter å ha forstått hvordan innovasjoner sprer seg (dag 1), hvordan teknologi oppleves (dag 2), og hvordan beslutninger tas (dag 3), ble spørsmålet nå: hva gjør at en kunde faktisk kommer tilbake – og blir værende?

Gjennom begrepet Consumer Learning ble det tydelig at atferd ikke er tilfeldig, men formes gjennom erfaring, repetisjon og påvirkning. Hver gang en kunde bruker en tjeneste eller kjøper et produkt, skapes det en læringseffekt. Over tid utvikles forventninger, preferanser og vaner – og disse er ofte sterkere enn enkeltstående beslutninger.

 

Et sentralt poeng denne dagen var at læring skjer både bevisst og ubevisst. Noen ganger evaluerer vi aktivt erfaringene våre, men ofte skjer læringen mer automatisk gjennom gjentatte handlinger og belønninger. Dette betyr at gode kundeopplevelser ikke bare gir umiddelbar verdi – de bygger langsiktig relasjon og lojalitet.

 

Teorien om Classical Conditioning viste hvordan assosiasjoner skapes mellom stimuli, for eksempel hvordan en merkevare kan knyttes til følelser eller opplevelser. Samtidig forklarte Operant Conditioning hvordan atferd formes gjennom konsekvenser – hvor belønning øker sannsynligheten for gjentakelse.

 

I en digital kontekst er dette spesielt tydelig. Enkle og intuitive løsninger, rask respons og positive opplevelser fungerer som forsterkning. På samme måte vil friksjon, feil og dårlig brukeropplevelse svekke læringen og redusere sannsynligheten for at kunden kommer tilbake.

For virksomheter betyr dette at verdiskaping ikke bare skjer i det enkelte kjøp, men i summen av alle opplevelser over tid. De som lykkes, er de som forstår at hver interaksjon er en mulighet til å bygge – eller bryte – en relasjon.

Sentrale begreper og teorier

  • Consumer Learning (Forbrukerlæring)

    • ​Hvordan erfaring påvirker fremtidig atferd

  • Classical Conditioning (Klassisk betinging)

    • ​Læring gjennom assosiasjoner mellom stimuli

  • Operant Conditioning (Operant betinging)

    • ​Læring gjennom belønning og konsekvenser

  • Reinforcement (Forsterkning)

    • ​Faktorer som øker sannsynligheten for gjentatt atferd

Faglig kjerne

  • Atferd formes gjennom erfaring og repetisjon

  • Gode opplevelser skaper lojalitet over tid

  • Belønning og friksjon påvirker fremtidige valg

  • Verdiskaping skjer i relasjonen – ikke bare i transaksjonen

Faglige hovedtemaer

Modul II samlet flere av de mest sentrale perspektivene innen eMarketing, og viste hvordan forbrukeratferd må forstås som en helhetlig prosess – ikke som enkeltstående hendelser. Det som særlig trådte frem gjennom samlingen, var hvordan teknologi, psykologi og marked virker sammen i et kontinuerlig samspill.

 

Et gjennomgående tema var at teknologi i seg selv ikke skaper verdi. Verdien oppstår først når mennesker tar teknologien i bruk, opplever nytte, og integrerer den i sin hverdag. Dette gjør forståelsen av adopsjon og diffusjon avgjørende, fordi selv de beste løsningene vil mislykkes dersom de ikke blir akseptert av brukerne.

 

Videre ble det tydelig at forbrukere ikke er rasjonelle beslutningstakere i klassisk økonomisk forstand. De opererer med begrenset informasjon, begrenset tid og begrenset kognitiv kapasitet. Dette fører til at beslutninger ofte tas gjennom forenklede strategier og mentale snarveier, hvor relevans og opplevd trygghet veier tyngre enn objektiv optimalitet.

 

Et tredje sentralt tema var hvordan teknologi oppleves. Gjennom forståelsen av teknologiske paradokser ble det klart at digital utvikling alltid innebærer spenninger – mellom nytte og kompleksitet, frihet og kontroll, effektivitet og belastning. Dette stiller store krav til hvordan digitale tjenester designes og implementeres

 

Til slutt ble læring og atferdsutvikling løftet frem som selve fundamentet for langsiktig verdiskaping. Det er ikke det enkelte kjøpet som er avgjørende, men summen av erfaringer over tid. Gjennom repetisjon og forsterkning utvikles vaner, og det er disse vanene som skaper lojalitet og stabile relasjoner mellom kunde og virksomhet.

Det monumentale Soluret i Vigelandsparken i Oslo, omgitt av grønne parklandskap og gangveier under åpen himmel. Skulpturen i bronse symboliserer tid, bevegelse og menneskets plass i naturen, og er en del av Gustav Vigelands kunstneriske univers i Norge.

Caser

Modulen var ikke bare teoretisk, men tett knyttet til praktiske eksempler fra næringslivet. Disse casene bidro til å konkretisere teorien og vise hvordan prinsippene faktisk anvendes i virkelige forretningsmodeller.

 

Blant de mest sentrale casene var eAccount, som illustrerte hvordan digitalisering kan transformere tradisjonelle tjenester gjennom sanntidsdata og automatisering. Her ble det tydelig hvordan teknologi ikke bare effektiviserer, men også endrer selve verdiforslaget til kunden.

BarniMagen ga et annet perspektiv, hvor målgruppen og brukerens behov sto i sentrum. Caset viste hvordan forståelse av brukerens situasjon og livsfase er avgjørende for å utvikle relevante tjenester, og hvordan digital kommunikasjon må tilpasses både kontekst og mottaker.

 

Videre ble eksempler som Bokkilden og Homegrocer brukt for å belyse hvordan digitale kanaler endrer distribusjon, tilgjengelighet og konkurranse. Disse casene viste hvordan eMarketing ikke handler om synlighet alene, men om hele verdikjeden – fra behov til levering.

 

Felles for casene var at de illustrerte en grunnleggende innsikt: teknologi er et virkemiddel, men det er forståelsen av kunden som avgjør om man lykkes.

Bronseskulptur av sammenflettede menneskefigurer i Vigelandsparken i Oslo, skapt av Gustav Vigeland. Den sirkelformede komposisjonen symboliserer livets kretsløp, fellesskap og menneskelige relasjoner under åpen norsk himmel.

Refleksjon og diskusjon

En av de viktigste erkjennelsene fra modul II er hvor lett det er å overvurdere teknologi og undervurdere mennesker. Gjennom hele samlingen ble det tydelig at mange virksomheter fortsatt tenker at digitalisering handler om systemer, plattformer og funksjonalitet. I realiteten handler det først og fremst om atferd.

 

Dette treffer direkte på utfordringer vi også ser i dag, både i privat og offentlig sektor. Det investeres betydelige ressurser i nye løsninger, men uten tilstrekkelig forståelse for hvordan brukerne faktisk opplever og anvender dem. Resultatet blir ofte lav bruk, misfornøyde kunder og manglende gevinstrealisering.

 

For meg personlig har dette vært en viktig bekreftelse på noe jeg har erfart gjennom hele min karriere: det er ikke de mest avanserte løsningene som vinner, men de som oppleves som enkle, relevante og trygge.

 

Diskusjonene i modulen utfordret også et mer tradisjonelt syn på markedsføring. Der marketing ofte reduseres til kampanjer og synlighet, viser eMarketing i sin fulle bredde at det handler om hele kundereisen – fra første kontakt til varig relasjon.

Panoramamotiv av Monolitten i Vigelandsparken i Oslo, omgitt av terrasser, trapper og Gustav Vigelands skulpturer. Den ikoniske steinsøylen reiser seg over parkanlegget og symboliserer menneskelivets fellesskap, kunst og kulturarv i Norge.

Relevans i dag

Det mest slående med Modul II er hvor relevant innholdet fortsatt er – kanskje mer enn noen gang. I dag står vi midt i en digital virkelighet hvor konkurransen om oppmerksomhet er ekstrem, og hvor brukerne har høyere forventninger enn tidligere.

 

Samtidig ser vi at mange av de samme utfordringene består. Teknologi utvikles raskt, men evnen til å skape gode brukeropplevelser henger ofte etter. Kompleksitet, fragmenterte løsninger og manglende helhet i kundereiser er fortsatt utbredt.

 

Med fremveksten av kunstig intelligens og automatisering blir dette enda tydeligere. Teknologien gir enorme muligheter, men uten en dyp forståelse av brukerens behov og atferd, vil potensialet ikke realiseres.

 

Modul II gir derfor et viktig korrektiv til en teknologidrevet tilnærming: det er fortsatt mennesket som er sentrum.

Utsikt over det monumentale anlegget i Vigelandsparken i Oslo, med brede steintrapper, fontener, grønt parkområde og symmetrisk landskapsarkitektur. Motivet viser en av Norges mest kjente kulturattraksjoner og formidler ro, kunst og natur i hjertet av Oslo.

Faglig betydning for min utvikling

Når jeg ser tilbake på min egen faglige reise – fra de første nettsidene i Microsoft FrontPage i SAS, via Episerver-løsninger i både SAS og Navico, til dagens arbeid med komplekse digitale tjenester i Bærum kommune – blir det tydelig hvor viktig denne modulen har vært.

 

Den ga meg et språk og en forståelsesramme for noe jeg allerede hadde erfart i praksis: at digital utvikling ikke handler om teknologi alene, men om mennesker, prosesser og helhet.

I Navico arbeidet vi med flere merkevarer og språk, og det ble tidlig klart hvor avgjørende det var å forstå ulike brukergrupper og deres behov. I Bærum kommune ser jeg det samme i dag – hvor løsninger må fungere for hele befolkningen, med ulike forutsetninger og behov.

 

Utviklingen fra enkle nettsider til dagens komplekse økosystemer, med front-end, back-end, UX, universell utforming og nå kunstig intelligens, har gjort faget mer spesialisert. Samtidig har det gjort behovet for helhetsforståelse enda viktigere.

 

Modul II bidro til å forankre denne helheten. Den viste at eMarketing ikke er en isolert disiplin, men en overbygning som binder sammen teknologi, forretning og brukerforståelse.

Fontenen i Vigelandsparken i Oslo, skapt av Gustav Vigeland, med monumentale bronseskulpturer omgitt av vann og grønt parkanlegg. Motivet er et av de mest kjente symbolene på norsk kunst og kulturarv, med menneskefigurer som bærer fonteneskålen under åpen himmel i Norge.

Oppsummering

Modul II ga en helhetlig forståelse av forbrukeratferd i en digital kontekst, og viste hvordan verdiskaping skjer gjennom samspillet mellom teknologi og mennesker.

 

Gjennom fire dager ble vi tatt gjennom en logisk progresjon – fra hvordan innovasjoner sprer seg, til hvordan de oppleves, vurderes og til slutt blir en del av brukerens hverdag. Denne sammenhengen er avgjørende for å forstå hvordan digitale tjenester faktisk skaper verdi.

Den viktigste innsikten er at eMarketing ikke handler om synlighet alene, men om å forstå og påvirke hele kundereisen. Det er i møtet mellom løsning og menneske at verdien oppstår.

For meg står én erkjennelse særlig sterkt igjen:

Det er ikke teknologien som skaper verdier – det er mennesker som tar den i bruk.

Anbefalt faglitteratur

Consumer Behavior En sentral bok om forbrukeratferd og hvordan mennesker oppfatter behov, søker informasjon og tar beslutninger. Boken viser hvorfor eMarketing ikke bare handler om teknologi, men om å forstå menneskelig adferd, motivasjon og digitale kundereiser.

Consumer Behavior

En sentral bok om forbrukeratferd og hvordan mennesker oppfatter behov, søker informasjon og tar beslutninger. Boken viser hvorfor eMarketing ikke bare handler om teknologi, men om å forstå menneskelig adferd, motivasjon og digitale kundereiser.

Akvarellillustrasjon av historisk skolebygning ved Oslofjorden brukt som symbol på eMarketing, læring og digital utvikling

Lær også mer fra eMarketing studiet 2000 - 2001

Akvarellillustrasjon av innovasjon, teknologi og idéutvikling knyttet til Innovasjon- og kommersialiseringsstudiet ved BI

Lær mer fra Innovasjons-
studiet BI 2005 - 2006

Akvarellillustrasjon med blått hjerte og San Francisco-symbol brukt for seminarene i Silicon Valley og innovasjon

Lær også fra
San Francisco seminarer 2004, 2005, 2006, 2008, 2009 og 2011

Akvarellillustrasjon av ugle i klassisk Oxford-miljø brukt som symbol på kunnskap, læring og akademiske seminarer

Lær også fra Oxford 
seminarene 2003, 2005,
2006 og 2011

bottom of page