top of page

Webdesign-studiet

Her startet det – med nysgjerrighet, en PC og et valg om å lære noe nytt. Webdesignstudiet i 1998 ble mitt første møte med den digitale verden. Uten å vite det la jeg grunnlaget for en forståelse av teknologi, struktur og brukeropplevelse som senere skulle prege hele min faglige reise.

Illustrasjon av dataskjerm med kode og webutvikling brukt som symbol for Webdesignstudiet ved Aktiv Opplæring

En PC, en oppgradering – og en ny måte å tenke på

Det er lett å glemme hvor annerledes alt var på slutten av 1990-tallet. I dag er teknologi en selvfølge. Den er sømløs, integrert og alltid tilgjengelig. Men slik var det ikke da.

For meg startet det med en konkret hendelse: kjøpet av min første PC – en Olivetti. Det var ikke et strategisk valg. Det var et valg drevet av nysgjerrighet og en følelse av at noe nytt var i ferd med å skje. Maskinen ble levert med et eldre operativsystem, men med en oppgradering til Windows 95. Overgangen fra Windows 3.11 til Windows 95 var mer enn en teknisk forbedring. Det var en overgang fra det fragmenterte til det helhetlige, fra det tekniske til det mer brukervennlige. Plutselig fikk man et grafisk grensesnitt som gjorde det mulig å navigere, forstå og utforske på en helt ny måte.

Dette var også perioden hvor internett begynte å bevege seg fra å være et nisjefenomen til å bli noe flere fikk tilgang til. Tilgangen var langsom. Oppkoblingen var usikker. Lyden av modemet som koblet seg opp var en del av opplevelsen. Likevel var det noe ved dette som gjorde inntrykk.

Det var ikke bare teknologi. Det var en ny måte å kommunisere på. En ny måte å dele informasjon på. En ny måte å tenke på.
Det var her spiren ble lagt.

Studiet – å lære det som ennå ikke hadde fått navn

Ved siden av min fulltidsjobb som markedskonsulent i SAS EuroBonus valgte jeg å begynne på et webdesignstudium i 1998. Det var ikke mange som gjorde det på den tiden. Det fantes heller ingen klar karrierevei knyttet til dette området. Men det var nettopp det som gjorde det interessant.

 

Studiet var praktisk orientert, og det var tydelig fra første stund at dette ikke handlet om teori alene. Vi skulle bygge. Vi skulle teste. Vi skulle forstå hvordan digitale flater faktisk fungerte.
Det som i ettertid er slående, er at vi lærte noe som på den tiden ikke hadde et tydelig faglig språk. Vi lærte ikke “UX”. Vi lærte ikke “interaksjonsdesign”. Vi lærte ikke “digitale brukerreiser”.

 

Men vi jobbet med alle disse tingene.

 

Vi lærte hvordan en side må struktureres for at den skal gi mening. Vi lærte hvordan brukeren må ledes gjennom en løsning, uten å bli forvirret. Vi lærte hvordan visuelle elementer påvirker forståelse og opplevelse.

 

Det var en læring som var konkret, praktisk og direkte knyttet til det vi faktisk laget.

 Verktøyene – håndverket bak de første nettsidene

​​​​En viktig del av studiet var arbeidet med programvare. Ikke som støtteverktøy, men som selve inngangen til å forstå det digitale håndverket.

 

Gjennom bildebehandling i Photoshop lærte vi hvordan visuelle uttrykk kunne formes. Vi jobbet med farger, kontraster, komposisjon og tilpasning til skjerm. Dette var ikke bare estetiske valg. Det handlet om hvordan informasjon fremstår, og hvordan brukeren oppfatter det som presenteres.

 

Samtidig arbeidet vi med selve oppbyggingen av nettsidene. Alt måtte bygges manuelt. Det fantes ingen ferdige løsninger som tok seg av struktur eller navigasjon. Hver side måtte planlegges, hver lenke måtte settes opp, og hver sammenheng måtte forstås.

 

Dette skapte en helt annen nærhet til det man utviklet. Man kunne ikke skjule seg bak systemer. Man måtte forstå hva man gjorde.

 

Animasjoner ble også brukt som en del av uttrykket. På den tiden var dette et relativt nytt element, og det krevde en bevisst tilnærming. For mye animasjon skapte støy. For lite gjorde løsningen statisk. Balansen var avgjørende.

 

Det var i dette arbeidet at forståelsen begynte å vokse frem:
Det handler ikke om hva man kan gjøre teknisk – men hva man bør gjøre for brukeren.

Akvarellillustrasjon av rytterstatuen på Karl Johan med Slottet i Oslo som symbol på norsk historie og samfunn

Case-arbeidet – når alt skal fungere sammen

Et av de mest krevende, men også mest lærerike elementene i studiet var arbeidet med den praktiske case-oppgaven. Vi fikk i oppgave å utvikle en komplett web-løsning for en tenkt møbelbedrift – en oppgave som i utgangspunktet kunne fremstå som relativt enkel, men som raskt viste seg å romme langt flere dimensjoner enn først antatt.

 

Det var i dette arbeidet at teorien – eller det vi trodde var teori – møtte virkeligheten. Plutselig handlet det ikke lenger om enkeltstående elementer som bilder, tekst eller struktur hver for seg. Det handlet om hvordan alt dette skulle fungere sammen, samtidig, i én helhetlig løsning.

 

Designet måtte ikke bare være visuelt tiltalende, men også bidra til at brukeren intuitivt forstod hvor han eller hun befant seg. Strukturen måtte være logisk oppbygget, men samtidig fleksibel nok til å håndtere ulike typer innhold. Navigasjonen måtte være så enkel at den ikke krevde forklaring – og samtidig så tydelig at den ikke kunne misforstås.


Det oppstod en erkjennelse underveis:

Det er ikke de enkelte elementene som avgjør kvaliteten på en digital løsning. Det er samspillet mellom dem.

 

Arbeidet krevde også en bevissthet rundt prioritering. Hva er viktigst? Hva må frem først? Hvordan leder vi brukeren videre uten å overlesse siden med informasjon? Disse spørsmålene hadde vi ikke nødvendigvis et ferdig språk for, men vi jobbet med dem – konkret, praktisk og kontinuerlig.

 

Tilbakemeldingen på løsningen bekreftet at denne helheten fungerte.

Beskrivelsen av løsningen som «vakker og god» var i seg selv viktig, men det var kanskje enda mer interessant hva som lå bak formuleringen. Det handlet ikke bare om estetikk. Det handlet om balanse. Om kontroll. Om forståelse.

 

At animasjonene ble oppfattet som underholdende uten å være forstyrrende, viser en tidlig forståelse for noe som i dag er helt sentralt:

 

At virkemidler skal støtte opp under opplevelsen – ikke dominere den.

 

At menyene ble beskrevet som ryddige og oversiktlige, peker direkte på evnen til å strukturere informasjon på en måte som gir mening for brukeren.

 

Dette var ikke tilfeldigheter. Det var resultatet av arbeid, refleksjon og en gryende forståelse for hvordan digitale løsninger faktisk fungerer.

Akvarellillustrasjon av statue foran Oslo Rådhus i Oslo som symbol på arbeid, samfunn og norsk historie

Innsikten – det vi lærte uten å vite det

Når man ser tilbake på dette studiet med dagens begrepsapparat, blir det tydelig at læringen gikk langt utover det som var eksplisitt formulert i undervisningen.

 

Vi lærte ikke bare å lage nettsider. Vi lærte å forstå hvordan mennesker møter digitale flater.
Det skjedde gradvis, nesten umerkelig. Gjennom små justeringer. Gjennom prøving og feiling. Gjennom opplevelsen av hva som fungerte – og hva som ikke gjorde det.

 

  • Vi erfarte at en dårlig struktur skaper usikkerhet.

  • Vi erfarte at utydelig navigasjon skaper frustrasjon.

  • Vi erfarte at et godt design ikke bare er pent, men forståelig.


Dette er innsikter som i dag er selve fundamentet i fagområder som brukeropplevelse og interaksjonsdesign. Men på den tiden var dette ikke definert som egne disipliner. Det var ikke noe man kunne lese seg til på samme måte. Det måtte oppleves.

 

Det er nettopp denne typen læring som ofte setter dypest spor. Den som ikke kommer gjennom teori alene, men gjennom erfaring.

 

I ettertid fremstår dette som en form for “taus kunnskap” – en forståelse som sitter i måten man tenker på, uten nødvendigvis å være formulert i klare begreper.

 

Det er også her vi ser begynnelsen på noe som senere har blitt en rød tråd i arbeidet ditt:
Evnen til å se helhet, ikke bare enkeltkomponenter.

Relevans – fra 1998 til i dag

Når man løfter blikket og ser utviklingen fra 1998 og frem til i dag, er det lett å bli opptatt av hvor mye som har endret seg. Teknologien har utviklet seg i et tempo få kunne forutse. Verktøyene har blitt mer avanserte, mer tilgjengelige og langt mer brukervennlige. Men samtidig er det noe som ikke har endret seg.

 

Grunnprinsippene står.
I dag kan man lage en nettside på få timer. Man kan bruke ferdige maler, automatiserte løsninger og avanserte publiseringssystemer. Likevel ser vi gang på gang at mange digitale løsninger ikke fungerer slik de burde.

 

Hvorfor?
Fordi det ikke er teknologien som avgjør kvaliteten. Det er forståelsen.
Det vi lærte i 1998 – om struktur, navigasjon og brukerens behov – er fortsatt fundamentet for gode digitale løsninger. Forskjellen er at kompleksiteten har økt. Brukerne forventer mer. Valgmulighetene er flere. Konkurransen om oppmerksomheten er større.

 

I en slik virkelighet blir de grunnleggende prinsippene enda viktigere.

 

Det holder ikke å være på nett.

Man må fungere på nett.


Dette er et skille som fortsatt ikke er tydelig nok i mange virksomheter, og det er nettopp her denne tidlige erfaringen gir en fordel. Den gir en forståelse som ikke er avhengig av verktøy, men av prinsipper.

Akvarellillustrasjon av skulpturen Hansken på Christiania Torv i Oslo med referanse til byhistorien og kong Christian IV

Grunnmuren – starten på en faglig retning

Når man ser dette studiet i et lengre perspektiv, blir det tydelig at det representerer noe mer enn en enkeltstående læringsperiode. Det er starten på en retning – en faglig orientering som senere har blitt videreutviklet gjennom erfaring, studier og arbeid.

 

Det som ble etablert her, var ikke bare ferdigheter. Det var en måte å tenke på.

 

En måte å nærme seg problemer på, hvor man søker å forstå sammenhenger før man finner løsninger. En måte å arbeide på, hvor struktur og brukerbehov går foran tekniske muligheter. En måte å vurdere kvalitet på, hvor helhet veier tyngre enn enkeltstående elementer.

 

Dette er en forståelse som har vist seg å være robust over tid. Den har tålt teknologiske skifter, nye plattformer og nye arbeidsformer.

 

Det er også denne forståelsen som ligger til grunn for perspektivet om at verdier skapes i samspill. Ikke i isolerte tiltak, ikke i enkeltprosjekter, men i møtet mellom mennesker, teknologi og organisasjon.

 

Webdesignstudiet i 1998 var kanskje ikke ment å være starten på en lang faglig reise. Men det ble nettopp det.

 

Ikke fordi teknologien var avansert.
Men fordi forståelsen som ble utviklet, viste seg å være varig.

Illustrasjon av Peer Gynt-statuen på Ankerbrua i Oslo i varm akvarellstil med referanse til norsk litteratur og kultur

Da tilfeldigheten åpnet døren

Da webdesignstudiet var ferdig, sto jeg egentlig uten en tydelig plan for hvordan jeg skulle bruke kompetansen i praksis. Det fantes få etablerte roller innenfor dette området, og veien videre var ikke åpenbar.

 

En dag satt jeg i kantinen i SAS i Fornebuveien sammen med daværende markedssjef, Thomas Havnegjerde. I en uformell samtale spurte han hva jeg jobbet med ved siden av jobben, og jeg fortalte at jeg nylig hadde avsluttet et webdesignstudium.

 

Han reagerte umiddelbart og spurte om jeg hadde sett at SAS Norge hadde lyst ut en stilling som Internett-ansvarlig. Det hadde jeg ikke.

 

Samtalen gjorde meg oppmerksom på en mulighet jeg ellers ikke ville fanget opp. Jeg søkte på stillingen gjennom den ordinære rekrutteringsprosessen, og kort tid etter fikk jeg tilbud om rollen.
Det som frem til da hadde vært en interesse og et studium ved siden av jobben, ble plutselig en ny faglig retning.

 

Men det stoppet ikke der.

 

Bare halvannen uke etter at jeg hadde startet i rollen, kom Thomas bort til meg igjen. Han fortalte at jeg skulle delta i et stort prosjekt i Stockholm – et prosjekt som skulle utvikle den første kommersielle nettløsningen for SAS. Det ville innebære mye reising, og det ville bli et langsiktig arbeid.

 

Det ble starten på noe langt større enn jeg på det tidspunktet kunne forestille meg.
I halvannet år pendlet jeg fast til Stockholm. Hver tirsdag morgen gikk turen til SAS sitt hovedkontor i Frösundavik, med retur onsdag. Der, på SAS Royal Hotel i Frösundavik, satt vi samlet – et nordisk team – og jobbet intensivt sammen med leverandører for å utvikle det som skulle bli en av de første digitale satsingene i selskapet.

Det var en tid preget av tempo, læring og tett samarbeid. Sammen med dyktige og engasjerte kolleger fra Sverige og Danmark – blant annet Ola Strangeways og Christian Mejlvang – bygget vi ikke bare en løsning, men også en forståelse for hva digitalisering kunne bli.

 

Det var ikke bare en reise i fysisk forstand. Det var en reise inn i et fag. En reise som startet med nysgjerrighet, fortsatte med et studium – og som, gjennom en tilsynelatende tilfeldig samtale i en kantine, utviklet seg til en karriere som har vart helt frem til i dag.

Akvarellillustrasjon av SAS-fly med norsk halefinne som symbol på luftfart, reiser og skandinavisk historie

Anbefalt faglitteratur

En av de mest innflytelsesrike bøkene om brukervennlighet og webdesign. Steve Krug forklarer hvordan enkel navigasjon og intuitive løsninger skaper bedre digitale opplevelser for vanlige mennesker. Boken ble tidlig en viktig referanse innen moderne webdesign og er fortsatt svært relevant i dag.

Don't Make Me Think

En av de mest innflytelsesrike bøkene om brukervennlighet og webdesign. Steve Krug forklarer hvordan enkel navigasjon og intuitive løsninger skaper bedre digitale opplevelser for vanlige mennesker. Boken ble tidlig en viktig referanse innen moderne webdesign og er fortsatt svært relevant i dag.

Akvarellillustrasjon av historisk skolebygning ved Oslofjorden brukt som symbol på eMarketing, læring og digital utvikling

Lær også mer fra eMarketing studiet 2000 - 2001

Akvarellillustrasjon av innovasjon, teknologi og idéutvikling knyttet til Innovasjon- og kommersialiseringsstudiet ved BI

Lær mer fra Innovasjons- 
studiet BI 2005 - 2006

Akvarellillustrasjon med blått hjerte og San Francisco-symbol brukt for seminarene i Silicon Valley og innovasjon

Lær også fra
San Francisco seminarer 2004, 2005, 2006, 2008, 2009 og 2011

Akvarellillustrasjon av ugle i klassisk Oxford-miljø brukt som symbol på kunnskap, læring og akademiske seminarer

Lær også fra Oxford 
seminarene 2003, 2005,
2006 og 2011

bottom of page